Wenn Sie neu im Fechten sind oder es "ausprobieren", um festzustellen, ob es der Sport für Sie ist (und es ist, wenn Sie sich körperlich, geistig und emotional herausfordern und Sie gerne Kämpfe gewinnen), dann sind (oder werden Sie bald) auf Wörter wie "sixte" oder "riposte" oder "septime" stoßen. Dies sind Worte, die in die Geschichte des Sports eingedrungen sind und ein wichtiger Teil seiner Magie sind. Die gute Nachricht ist jedoch, dass sie leicht zu verstehen und zu merken sind und zu Ihrer Fähigkeit beitragen, entweder den Sport zu genießen oder eine Waffe in die Hand zu nehmen und zu jammern. Dieses wikiHow definiert die Wörter; es versucht nicht, die Techniken, die diese Wörter allgemein beschreiben, zu erklären. Die tatsächliche Technik einer "Paarierung" hängt von der Art des Angriffs ab, der durchgeführt wird, und würde zu viele Worte erfordern und ist einen eigenen Artikel wert.
Schritte

Schritt 1. Machen Sie sich mit den folgenden Schlüsselwörtern vertraut und Sie sind bereit für den Fechtsport

Schritt 2. „Ausfall“und „Paarieren“:
Dies sind die beiden grundlegenden Wörter, die Sie wahrscheinlich sofort verstehen werden. Sie beschreiben Aktionen, die in einem Match auf allen Ebenen unzählige Male vorkommen:
- "Lunge" ist der Angriff und "Pare" ist die Verteidigung gegen den Angriff. Den Ausfallschritt erkennt man daran, dass der angreifende Fechter die Spitze der Waffe möglichst weit zum Gegner hat, ein gestrecktes und um mindestens 45 Grad in den Angriff geneigtes Hinterbein und ein nach vorne gebeugtes Vorderbein Punkt, an dem sich das Knie über dem Knöchel befindet.
- "Parry" ist die Verteidigerin, die ihre Waffe bewegt, um eine angreifende Klinge "beiseitezuschieben". Es gibt verschiedene Möglichkeiten zum Parieren und Longieren, aber der Grundzweck bleibt der gleiche.

Schritt 3. "En garde" (französischer Begriff):
Im Training beschreibt es die Grundhaltung eines Fechters. In einem Match ist es eine Warnung des Direktors an beide Fechter, sich auf das Fechten vorzubereiten.

Schritt 4. "Pret" (französischer Begriff):
Dies wird von einem Richter bei einem Fechtkampf verwendet. Nachdem der Kampfrichter die Fechter mit "en garde" gewarnt hat, sagt der Kampfrichter "pret", um die Fechter darauf aufmerksam zu machen, dass der Kampf beginnt. Amerikanische Schiedsrichter verwenden normalerweise das Wort "ready" anstelle von "pret".

Schritt 5. "Allez" (französischer Begriff):
Dies wird vom Regisseur bei einem Fechtkampf verwendet, um den beiden Fechtern zu sagen, dass sie sich gegenseitig bekämpfen sollen. Amerikanische Schiedsrichter verwenden normalerweise das Wort "Zaun" anstelle von "allez".

Schritt 6. "Arrêt" (französischer Begriff):
Halt. Dies wird vom Direktor bei einem Fechtkampf verwendet, um den beiden Fechtern zu sagen, dass sie anhalten sollen.

Schritt 7. "Berühren":
(Ein sehr willkommener Ersatz für das Stechen, das entwickelt wurde, als das Fechten zum Sport wurde.) Eine Berührung ist, wenn die Spitze einer Fechterwaffe die Zielfläche eines Gegners berührt. Ob die Berührung zu einem Punkt führt, ist die Entscheidung des Kampfleiters, dessen Aufgabe es ist, sicherzustellen, dass die Berührung gemäß den Wettkampfregeln korrekt war. Das Vorstehende gilt für alle Zaunarten. Beim Säbelfechten kann jedoch mit der gesamten Klinge eine Berührung erzielt werden.

Schritt 8. "Riposte" (Ein weiterer der allgegenwärtigen französischen Begriffe (die Franzosen lieben es, zu fechten), was wörtlich "Antwort" bedeutet
) Im Fechten bezeichnet es einen Angriff, den ein Fechter unmittelbar nach einer Parade ausführt. Daher der allgegenwärtige Fechtbegriff "Parry-Riposte". Die Parry-Riposte ist eine der gebräuchlichsten Techniken zum Erzielen von Berührungen, die Sie in einem Fechtkampf sehen werden, wiederum auf jedem Niveau. Die Parade-Riposte wird oft in einer Abfolge von zwei oder drei durchgeführt, nämlich. die Fechter wechseln schnell zwischen Angreifen, Verteidigen, Angreifen, Verteidigen - hin und her, bis eine Berührung fällt oder einer der Fechter zurückweicht. Auf höchstem Wettbewerbsniveau ist die Geschwindigkeit schwindelerregend, so dass man schneller als das Auge ist.

Schritt 9. "Disengage" (kein französischer Begriff, obwohl die französischen Begriffe so passend sind):
Ein Auskuppeln ist das Bewegen der Spitze einer Klinge über oder unter die Klinge eines Gegners auf die andere Seite oder dorthin, wo die Auslösung begann. Dies geschieht sehr schnell und mit absolut minimaler Bewegung - die "großen" Fechter benutzen einfach ihre Finger, um die Klingenspitze um die Waffe ihres Gegners zu ducken. Es wird hauptsächlich verwendet, um einer Parade zu entkommen oder als Teil eines getarnten Angriffs, dh der Angriff beginnt zur linken Seite des Gegners (der Gegner denkt links und ist bereit, die linke zu verteidigen) und bewegt sich auf die rechte Seite des Gegners (so schnell der Gegner keine Zeit hat, die Änderung zu registrieren und mit einer Parade darauf zu reagieren).

Schritt 10. "Angriff" (wir sind jetzt sicher weg von den Franzosen):
Ein Angriff ist jede Bewegung, die darauf abzielt, eine Berührung zu erzielen.

Schritt 11. „Vorfahrt“:
Dies ist ein wichtiges Konzept beim Florettfechten und beim Säbelfechten, obwohl es beim Degenfechten nicht zutrifft. (Es ist ein sehr kompliziertes Konzept, aber da dieses wikiHow nur ein Intro ist, ist dies eine sehr grundlegende Erklärung.) Aufgrund der Geschwindigkeit, mit der sich Florett- und Säbelfechter bewegen, musste es für einen Richter eine Möglichkeit geben, einen Punkt zu vergeben, wenn beide Fechter haben fast, wenn nicht sogar vollständig, gleichzeitig einen Treffer erzielt. „Vorfahrt“bedeutet im Allgemeinen, dass der Angreifer den Punkt bekommt (Aggression zahlt sich aus). Bei einer "Parerie-Gegenhaltung" beendet eine erfolgreiche Parade den Angriff des Gegners und die Gegenwehr (als Angriff) vergibt bei Erfolg den Punkt an diesen Fechter, selbst wenn der Fechter, der den Angriff eingeleitet hat, den Parier-Riposter in einem legitimen Ziel berührt. Schade - die Person, die die erfolgreiche Parade-Riposte ausführt, bekommt den Touch. Im Grunde überträgt eine Parade demjenigen, der sie tut, das Vorfahrtsrecht, dann gibt es eine Gegenreaktion (Angriff oder Berührung), die den Punkt bringt.

Schritt 12. Zielbereiche
Hängt von der Waffe ab, die im Spiel verwendet wird. Beim Folienfechten ("fleuret" auf Französisch) wird der Zielbereich durch eine über dem Torso getragene Jacke (a lame [lom-MAY]) definiert, die aus metallischem Material zu sein scheint; etwas anderes zu berühren ist "außerhalb des Ziels" (eine Verschwendung, Übungspunktkontrolle). Beim Degenfechten ist der Zielbereich der gesamte Körper des Gegners, einschließlich Kopf und Füße. Beim Säbelfechten ist der Zielbereich der gesamte Oberkörper einschließlich der Arme, Rumpf und Kopf, mit Ausnahme der Hände (die nicht vom metallischen Material des Lahmen bedeckt sind). Im Florett ist eine Berührung also außerhalb des Ziels, wenn sie den Lahmen nicht berührt und das Fechten ohne Punkt stoppt. Bei Degen gibt es kein "Off-Target". Beim Säbel tritt, obwohl es einen Zielbereich gibt, kein Off-Target auf (die Aktion wird unterbrochen), wenn ein Fechter einen Bereich außerhalb des Targets berührt, fechten die Fechter weiter, bis eine Berührung erzielt wird.

Schritt 13. "Directeur" (oder Direktor):
Der Hauptrichter für jeden Fechtkampf. (Es kann auch null, zwei oder vier "Seitenrichter" geben.) Wenn die Wertungslichter nicht klar machen, welcher Fechter eine legitime Berührung erzielt hat, analysiert der Direktor die Abfolge der Aktionen zwischen den Fechtern und entscheidet, welcher Fechter die Punkt, wenn auch.
Tipps
- Kaufen Sie keine Ausrüstung, bis Sie wissen, dass Sie regelmäßig fechten möchten. Die meisten Vereine haben Ausrüstung, die für Anfänger geeignet ist.
- Bringen Sie viel Trinkwasser, ein Handtuch und Kleidung zum Wechseln zu Ihrer ersten Stunde mit (in Ordnung, Sie müssen das Hemd, mit dem Sie sich den Schweiß abwischen, nicht wechseln - aber stellen Sie sicher, dass Sie schwitzen können, d.h. Wasser mitbringen).
- Um etwas über das Fechten zu lernen, ist es am besten, es auszuprobieren. Stellen Sie sicher, dass Sie die Anmeldeinformationen eines Clubs lesen (die meisten Clubs haben WWW-Sites), mehrere, wenn Ihre Region welche hat, bevor Sie Unterricht nehmen. Sie brauchen nicht viel Hintergrundwissen, wenn Sie vergleichen (d.h. schauen Sie sich so viele Clubs wie möglich an, auch wenn sie nicht in Ihrer Nähe sind).
- Die F. I. E. (Federation Internationale d'Escrime), der Dachverband des internationalen Fechtsports, hat eine Website, auf der Sie einige großartige Spiele auf Ihrem Computer verfolgen können.